イラスト制作 描き方講座

夕方差分の描き方【CLIP STUDIO PAINT】

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この記事では、背景イラストの夕方差分の描き方を解説します。

以下の記事で制作した、昼の部屋のイラストをベースに解説するので、合わせてご覧ください。

前回の解説

本解説の使用ソフトは、CLIP STUDIO PAINT PROです。

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CLIP/PSDファイル

本解説で制作したイラストのレイヤー未統合データは、以下からダウンロードできます。

以下の5ステップに分けて解説していきます。

STEP1 色味を調整する

まずは、全体の色味の調整から行っていきます。

昼のイラストで、一番上に作成した効果レイヤーは、非表示にしておきます。

その下に、色味の調整用の[通過]フォルダーを作成します。
昼で、全体の明るさ調整に使った[トーンカーブ]レイヤーは、フォルダーに入れてそのまま使い回します。

夕方は、レイリー散乱により、太陽側の空からの散乱光だけでなく、直射日光も暖色を帯びます。
今回は、それらの暖色の光が窓から入るので、全体の色味をオレンジ寄りに調整していきます。

まず、新規レイヤーを作成し、[バケツ]ツールでオレンジ色をベタ塗りします。今回は、以下のような色を使います。

レイヤーの合成モードを[オーバーレイ]にし、不透明度を10%程度まで下げます。

次に、[レイヤー]メニュー>[新規色調補正レイヤー] から、[トーンカーブ]レイヤーを作成します。

チャンネルを[Red]にし、以下のようにカーブを少し持ち上げます。

同じ[トーンカーブ]レイヤーで、今度はチャンネルを[Blue]にし、以下のようにカーブを少し下げます。

これで色味の調整は完了です。

あんよ
あんよ

オーバーレイだけだと、色味の変化が単調で少し不自然に見えてしまいますが、トーンカーブを組み合わせることで、自然に全体の色味を調整できます。

STEP2 かげの濃さを調整する

次に、かげの濃さを調整します。

夕方は、昼よりも太陽光が弱くなり、全体的に暗くなります。
ここでは、かげの乗算レイヤーの不透明度を上げることで、全体を暗く調整します。

各モチーフの、フォームシャドウ、オクルージョンシャドウ、フォールオフの[乗算]レイヤーの不透明度を上げます。

調整前
調整後

固有色レイヤーの色によって、乗算レイヤーの不透明度を変えたときの変化は異なります。
そのため、ひとつのモチーフを暗くした後、それを基準に他のモチーフの明るさは調整します。

STEP3 窓の外を描く

次に、窓の外を描いていきます。

昼の制作で窓の外全体にかけた[スクリーン]レイヤーは、一旦非表示にしておきます。

まずは、夕方の空を描きます。今回は、以下のような色を使いグラデーションにしました。

昼の制作では、窓の外の建物や木に空気遠近的な処理として、空の青を[スクリーン]レイヤーでのせていました。
ここでは、その色を空のオレンジに変更します。

昼の[スクリーン]レイヤーの[透明ピクセルをロック]して、上記の空のオレンジで塗りました。

一旦非表示にしていた、窓の外全体の[スクリーン]レイヤーを再度表示したら、窓の外は完了です。

STEP4 キャストシャドウを描く

室内に戻り、キャストシャドウを描きます。

昼と夕方では、窓から射し込む直射日光の角度が変わるため、それに合わせてキャストシャドウを描き直します。

今回は、以下のようなパースで、太陽が傾いたときのキャストシャドウを描きました。

パースを使ったキャストシャドウの描き方は、こちらの記事で解説しています。

あんよ
あんよ

ここではパースを引いて描きましたが、キャストシャドウはパースが多少ズレていても違和感が出にくいです。そのため、ある程度慣れていれば、パースを引かずに感覚で描いてもよいでしょう。

キャストシャドウを描き直したら、直射日光が当たっている明部の[マスク]も修正しておきます。
[マスク]は、キャストシャドウの領域を反転させたものです。

夕方の直射日光は暖色を帯びているため、明部色は、上のようなオレンジを帯びた白を使いました。

これでキャストシャドウは完了です。

STEP5 効果を加える

最後に、効果を加えます。

はじめに非表示にした効果レイヤーを表示します。
昼の「フレア」や「周辺光量落ち」のレイヤーはそのまま使い回します。

周辺光量落ちのレイヤーの不透明度は上げて、昼よりも暗くしておきます。

窓のフレアをオレンジで強調します。
新規で[オーバーレイ]レイヤーを作成し、先ほどの明部色と[不透明水彩]ブラシを使って、窓の周辺に軽く色をのせます。

[ぼかし]ツールで馴染ませ、レイヤーの不透明度を調整します。

あんよ
あんよ

これで夕方差分は完成です。

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