この記事では、キャラクター+背景の1枚絵において、キャラクターと背景を馴染ませるためのポイントを紹介します。
キャラと背景を合わせるための3つのポイント
キャラクターと背景を馴染ませるためのポイントは大きく、
- パース
- 明暗
- 光の条件(向き、強さ、色)
の3つです。
この3つについて順に見ていきましょう。
① パースを合わせる
キャラクターと背景でパースが合っていなければ、キャラクターは背景から浮いてしまいます。
キャラクターと背景でパースを合わせるには、本来はしっかりとパースを理解することが望ましいです。ただ、パースは難しい部分もあるので、苦手な方は少なくとも「アイレベル」と「縮尺」に気を付けると良いでしょう。
アイレベル
アイレベルは、観測者の眼(カメラ)がある高さ平面のことです。
地面に平行な直線であれば、画面内では必ずアイレベル上に消失点ができます。

この背景のアイレベルに、キャラクターのアイレベルも合わせる必要があります。

パースに沿った箱を描いて、それをガイドにすると良いです。
縮尺
アイレベルから地面までの高さは、画面内のどこでとっても同じ高さになります。
そのため、キャラクターが背景に対して妥当な大きさかどうかは、意識する必要があります。

上級者向けですが、アイレベルと縮尺だけでなく、画角も意識できるとキャラクターと背景がより馴染みます。
② 明暗を合わせる
次に気を付けたいポイントが、キャラクターと背景の明暗です。
コントラスト
まずは、キャラクターと背景で明暗のコントラストを揃えるのがポイントです。
下の絵を例に見てみましょう。

ここから例えばキャラクターのみ明るいと、左のようにキャラクターは浮いてしまいます。
しかし、背景もキャラクターに合わせて明るくすると、再び右のように、キャラクターと背景は馴染みます。


このように、キャラクターと背景のコントラストを揃えることはとても重要です。
コントラストを揃える目安が欲しいときには、キャラクターと背景でそれぞれ、明部と暗部の色を確認すると良いでしょう。

視認性
キャラクターを背景に埋もれさせないためには、明暗の構成もポイントです。
例えば下のように、キャラクターと背景で明暗が分かれるようなライティングにすると、背景にキャラクターが埋もれにくくなります。


ライティングで明暗の差をもたせにくい場合は、キャラクターの背後をシンプルなモチーフにするだけでも効果があります。

ほかにも、配色で背景から目立たせるのもひとつの手です。

また、キャラクターを背景から目立たせるよく知られた手法として、キャラクターの背後に明るくしたレイヤーを入れる方法があります。
手順としてはまず、明るい色(少し色が付いた白)を、濃度が低めのブラシを使ってキャラクターの輪郭に沿っておきます。
このとき、レイヤーは、加算、加算(発光)、スクリーンのいずれかのモードにします。

次に、ぼかしツールでぼかします。

最後に、レイヤーの不透明度を下げて明るさを調整したら完了です。


③ 光の条件を合わせる
キャラクターと背景を馴染ませるには、主光源や周辺物からの反射光の影響を合わせることも重要です。
光の向きと強さ
まず主光源、つまり一番強い光が、どの方向から当たっているのかを、キャラクターと背景で合わせましょう。


特に落ち影は光源の向きがわかりやすい要素なので、描くときには意識しましょう。
また、光源の強さは、明暗のコントラストと影のエッジで表現できます。
光源が強いほど、明暗のコントラストは高く、影のエッジはシャープになります(上の左の絵)。
一方、光源が弱いほど、明暗のコントラストは低く、影のエッジはぼやけます(上の右の絵)。
光の色
光が白ではなく色が付いていれば、その光が当たった物体にはその色の影響が現れます。
そのため、光の色の影響も、キャラクターと背景で合わせましょう。
下の例では、紅葉で反射した暖色の光の影響をキャラクターに加えることで、背景と馴染ませています。

